2008年07月20日
2008年07月18日
RezDayによせて。その2
その1。⇒ http://masterpoppy.slmame.com/e306658.html
▲ Mad Scripter's Lab ~ Main Lab ~
http://slurl.com/secondlife/Imagine%20Gates%20Main/149/54/25
たまに作りかけのスクリプト放置してます。
下手に触って怪我(!!)しても責任とりませんm(_ _)m
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どもー。ぽぴでぇす。
その1。はたくさん書きたいことあったのに途中で火狐がクラッシュして
記事の下書きがすっ飛んではじめから書きなおしになったので途中で「公開」しちゃいました。
てわけでその1。で書き損ねた続きをだらだら書きます。
たしかその1。は・・・・・ぁ、「ぇる」の店長になった話まででしたね。
えー、そんなこんなで 小さなモール の店長さんになったわけですが、
始めの月(10月)はすべてのクリエータさんに無料で出品していただいてました。
その間に店の経営方針などを決めるべく出資者・経営者などで集まって
日曜日まるまるつぶして朝10時から夕方5時までひたすら会議!(もちテキストチャットw
参加した皆様あのときはお疲れ様でしたm(_ _)m
この会議で翌11月からの課金システム・資金管理用共有別垢の作成・ぇるという店のコンセプトなど
今のぇるに通じるもろもろなことが決まりました。
ところでこの課金システム(当時。いまはまったく違う課金方式をとっています)ですが、
『1プリム1日1L$、+売上の30%。請求は月単位』というしくみでした。
これを実現するには商品の数をすべてチェックし、
さらに毎月の売上を管理する必要があります。
この売上管理ですが、まいどまいど出品者の方に口座履歴から
河原町での売り上げのみを抽出して報告・・・・・してもらうのは手間すぎますよネ^^;
ここでポピが初めてスクリプトに挑戦します。
(注):「続き」から先はポピが電波になります。
でも最後の方が一番言いたいことだったりします。
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2008年07月15日
RezDayによせて。その1
RezDay(※セカンドライフに登録した日のこと)ですね~。
プロフみると「7/15/2007」って書いてますね~。
SLにおぎゃ~して一年たったわけですが一年以上、もう3年もたったような気がします。
この一年でいろんな方と出会って、遊んで、モノづくりして、商売してきました。
一年間お世話になったみなさんに「ありがとう!」って言いたい気持ちです。
ちょっと「この一年振り返り」みたいなことしてみよかな~。
インワールドで僕をご存じの方はちょくちょく見かけるでしょうが、
このアバター↓
「ちびザク」と呼んでいます。 所持しているアバターでは一番のお気に入りです。
Sな方々によく踏まれるのでこんなタイトル出してます。
それでも踏まれます。 むしろ余計にふまr(ry
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2008年07月05日
新しいSIMが本日Openします^^
本日PM9:00、新しくImagine Gates Park SIM と Imagine Gates Main SIM がオープンし、
オープンニングセレモニーが催されます♪
イベントに関する詳細はこちら↓
http://imaginegates.slmame.com/e294875.html
賞金・参加賞もでるので皆さん是非いらしてください♪
イベント会場のSLURLはコレ↓
http://slurl.com/secondlife/Imagine%20Gates%20Park/227/73/25
写真は準備中のイベント会場です。
ただいま誠意イベント準備の追い込み中。。。^^;
イベント会場があるImagine Gates Park SIMの隣のImagine Gates Main SIMには
今月オープンした僕の「自宅 兼 店舗 兼 ラボ 兼 モノづくりカフェ」(になる予定w)の建物があります。
不定期にスクリプトの質問会でもできればいいな~って思ったりw
よかったらお立ち寄りください~^^
Mad Scripter's Lab ~ Main Lab ~
http://slurl.com/secondlife/Imagine%20Gates%20Main/149/54/25
2008年06月18日
割れるガラス新型
お久です。生きてました。
1月頃から始めたスクリプトのオーダメードが好評で
すっかりL$の亡者になってしまったポピーです。(´・ω・`)
ただいま販売しております『割れるガラス』ですが、[http://masterpoppy.slmame.com/e219467.html]
発売以来大変好評で、作ったものとしては嬉しい限りであります。
さきほど販売履歴を確認したところなんと92点も売れてました(*´ω`*)
感謝感謝です。m(_ _)m
さてさて前置きは以上で
ガラス発売当初から「テクスチャは変えられないの?変えれるようにしてよ~」
というご要望が多数ございました。
構想はずっとあり、テスト版も早くにできていたのですが、
当初はテクスチャのUUIDやパーミッションの扱いがよくわかっていなかったので、
そこら辺をよくよく吟味しておったためリリースが遅くなった次第であります。

気分がのったら機能紹介の記事や、動画も撮って紹介したいな~と思いつつ再びさぼりフラグ(ぉ
販売場所は追記からど~ぞ~。
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2008年05月25日
自動改札作ってみました。
はいどうも~。おもっきしブログさぼり気味のポピーです。
ひさびさの新作(といいつつだいぶ前にできたものを掘り起こした^^;)紹介です。
SLで自動改札作ってみました。

例の如くノートPC鞭打って 動作紹介動画です。
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2008年04月29日
2008年04月27日
【バージョンアップ】割れるガラスHAVOK4対応

発売以来なかなか人気商品な「割れるガラス」でありますが、
メイングリッドのHAVOK4以降に伴い、衝突時の挙動が変わったので内部処理を改善しました。
(ちょっと遅くなっちゃいましたね^^;)
次の動画は比較実験です。HAVOK4用と書いてるものが2つありますが
3つのうち右の、collision_startをHAVOK4対応版に採用しています。
すでに旧バージョンをお持ちの方は申し出ていただければ無償バージョンアップいたします。
僕がINインワールドでに旧バージョンをおもちのことを確認させていただいたあと、
HAVOK4対応版をお渡しします。
バージョンアップご希望のかたはMasterPoppy AmatまでIMいただくか、
SNSなどにご連絡ください。(要アカウント)
http://sns.navisl.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=14293
販売場所は
[裏原宿 Mad Scripter's Lab]
secondlife/Uraharajuku/50/171/27
http://slurl.com/secondlife/Uraharajuku/50/171/27
[雑貨と服飾 ぇる]
河原町店
secondlife/kawaramati/41/27/28
http://slurl.com/secondlife/kawaramati/41/27/28
ニセコ4店 ※NISEKO2からNISEKO4に移転しました
secondlife/Niseko2/209/138/24
http://slurl.com/secondlife/Niseko2/209/138/24
[Modern Times Japan : Tamaki Tower モール]
secondlife://Modern%20Times%20Japan/164/164/24
http://slurl.com/secondlife/Modern%20Times%20Japan/164/164/24
2008年04月06日
スクリプト指南書
何気なくSLのインストールディレクトリを開いてみたら
なんじゃこりゃw すっげー気になる!w
前からこんなんあったっけか。
と、いうわけで開いてみる→ ( "C:\Program Files\SecondLife\lsl_guide.html" )
※上のフルパスをブラウザのアドレスバーにコピペすれば一発で開けます。
これは。。。。。。LSLスクリプト指南書!w
なにこれ。詳しい、かつめっちゃ丁寧やん。
とくに11.3らへんみてフイタ。
AAっすかwww
たしかにわかりやすいし、
HTML文書単体でグラフィカルに説明しようとおもったらこうなるw
しかしおもろすぎ。
まじめなんだか何なんだか・・・・・w
これ読んでもっかい勉強しょうかな。
2008年04月01日
【本日まで】ネタ専門モール「迷論笑店」
http://d.hatena.ne.jp/ankershop/
かねてからの予定通りエイプリルフールが終わると同時に閉店します。
というわけでAnkerさんからグループの通知がきました。
・・・・・・・・ぇw
ちょwwwアンカーさんダイスキwww
・・・・・・・・・これは見にいかな。
というわけで久々にみてきた。
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2008年03月26日
DEMO動画完成
日本に帰ってきたはいいけど時差ボケで使いもんにならないいポピーであります。
スクリプト作品なんてパッケージの説明だけ読んだって
結局現物みるまではどんなものかわかんないですよね。
ビジターセンサーとかベンダーなら説明書きなどで間に合いそうですが
武器など視覚にうったえる要素のあるものは
高価なものでも買って試すしかないです。
DEMOやサンプルを置くてもありますが、
回数や時間制限つきとか機能限定版とかめんどっちいです。
現物展示はプリム食うし、自分のとちでももってないとしんどいですよね。
ってわけで動画によるDEMOというのをやってみようとおもいます。
今回ご紹介するのは開発中のLaser Generater 1.3 です。(TVショッピングかよ)
パッケージ作るのめんどいし
河原町の店はベンダーのテクスチャを動画にしちまおう
というアフォなアイデアが浮かんでしまった。
発売はもうちょっと先になりそう^^;
HUD操作版にスクリプト組み替える作業がのこってるんす・・・・ぁう。
HUDのデザインも気に入らねーからもっかいやりなおす。
だるいっす・・・。
がんばります。
2008年03月26日
インワールド動画配信してみた
(スクリプト配布など→ http://mobie.jp/sl/ )
↑(わーい僕テレビにうつってるじょの図)
いま流してるのは自分の作品のDEMO動画( ※ )
モールなのに店長だからって好き放題です。
スクリプト改造して横にサムネイルくっつけてYouTubeっぽいプレーヤーつくってみよかな。
むしろYouTubeのSSとって再生ボタンまでそっくりなのにしたい。
お店:河原町 =Shop eL=(ぇる)
secondlife://kawaramati/70/33/28
2008年03月22日
勢いだけでモヴィエに登録
タイトル通り、
昨日YouTubeにアカウントとった 勢いで モヴィエ に登録しちゃいました。
YouTubeの僕のページは
http://jp.youtube.com/user/MasterPoppyAmat
です。
インワールドでのお知り合い、特にノートで動画撮影がんばっちゃてる人の友録歓迎です。
モヴィエのマイページは
http://mobie.jp/user_page.cgi?m_user_id=852&btnsearch=search
です。こちらもインワールドでのお知り合い、特にノートで動画撮影がんばっちゃてる人の友録歓迎。
相変わらず顔写真にザクを使ってます。
(超がつくほどお気に入り)
モヴィエはFLVエンコードでアップすれば鯖側で再エンコすることなく配信できるとのことなので
FLVでうpることにしてます。
2~3回アップしてみてエンコードの設定替えてみたところ
ようつべよりも画質の改善・・・・あんまり変わんないかorz。
昨日と同じ動画
別の動画(同一作品ですが撮影用に復活時間を短くしてます。)
映ってるガラスに興味を持たれた方へ:
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2008年03月21日
再びM's R&D 脱出部屋に出品
以前にも出品 させていただいたM's R&D 脱出部屋(→ ブログ )の新ダンジョンに再び出品させていただきました。
みゅきさんが紹介記事も書いてくださっていますが
今回の賞品はこちら→
・・・・ってレーダーのスペル違うし;
(正しくはRadar)
まいいや。
このブログで作り方公開してるやつです。
スクリプトのソースは「 レーダーを作ってみよう。(その0) 」からどうぞ。
2008年03月21日
のーぱそで動画キャプチャー
ノートパソコンしかもってないくせにSLの動画キャプチャーしたくなりました。
とりあえず愛機のスペックはこちら。
FUJITSU製ノート
OS 名 : Microsoft Windows Vista
プロセッサ : Intel(R) Core(TM)2 CPU T5500 @ 1.66GHz
RAM : 1.99 GB
グラフィックス Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family 3.3
クセモノがグラフィックでいわゆるオンボードであります。
Dドライブの空き容量が15GB。
外付けHDDもないので
これではハイエンドと同じレベルのキャプチャーはまず無理ですね。
しかしPC自体は去年春購入したばかりの一応イマドキのノートPCです。
まったくできないことはないはずwということでアレコレ設定をいじることで
なんとかまともに見れる動画キャプチャーに成功
その結果がこちら。
題材にしたのは僕の作品「 割れるガラス 」です。
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2008年03月20日
Vista SP1 と SL
(インストールは1時間20分ほどかかりました。)
無印VistaよりもSP1の方が動作が早いというウワサは本当のようです。
僕の環境(のーぱそ)ではSecond Lifeも問題なく動作しています。
SP1いれてセカンドライフできなかったらどしよwって少々不安でしたがいまのところ大丈夫そう。
フルインストーラーが434MBあるのでDLに少々お時間を要します。
MSのサイトからそのまま落とすと時間かかりそうなので僕はP2Pの力を借りました。
というわけでBitTorrentのtorrentファイルを再配布しちゃいます。(シードしないからその代り)
「 ココ 」に置いとくのでVista使いBT使い自分で探すのメンドイ方はもってってください。
※僕の ホームページ の下位ディレクトリですw
ここ数日はシード・ピア数はすさまじいでしょうからだいぶ早く落とせるはず。
Vistaユーザーで情報交換できるといいですね。
追記:
SP1インストール前にCドライブの空き容量7GBだったのが
→インストール後に10GBに増えているミラクル発生。
要らないキャッシュとか一緒に消してくれたんでしょうかねぇ
謎であります。
2008年03月13日
レーダーを作ってみよう。(その2)方角表示してみる。
前回→ レーダーを作ってみよう。(その1)
ほいじゃ レーダーに8方位表示機能をつけてみましょう。
完成品のSSをもう一度。
アバター名+距離の次に8方位を表示するようにしています。
なくてもいいですがある方が断然便利なのでつけた機能です。
さてさて8方位表示・・・・・・・どします?w
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2008年03月04日
2008年02月29日
レーダーを作ろう。(その1)
前回→ レーダーを作ってみよう。(その0)
レーダー製作の核となるのが llSensorRepeat の使い方の理解であります。
いきなりですがさっそくレーダーぽいものを作っちゃいまっしょう。
string txt;
//フローティングテキストに表示する文字列を代入する変数
vector v;
float R = 96; //センサーの範囲
default
{
state_entry()
{
llOwnerSay("Rader On");
llSensorRepeat("", "", AGENT, R, TWO_PI, 1.0);
//1秒ごとにセンサー起動
}
no_sensor()
{
llSetText("No Avator" , <1,1,1>, 1);
//センサーに何も反応がなければ No Avator と白字で表示する
}
sensor(integer total_number)
{
integer i;
integer r;
//if(DetectedKey(0)==llGetOwner())
//{
// i=1++;
//}
////
//REZ設置するタイプのセンサーだとこの処理を加える必要があるが、
//HUDだとOwnerはDetecte(=検出)しないので特に必要ない
////
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( llDetectedKey(i) != NULL_KEY)
{
v = -llGetPos() + llDetectedPos(i); //相対座標ベクトル
r = llRound(llVecMag(v)); //相対距離:四捨五入しておく
txt += llDetectedName(i) + " : " + (string)r +"m" + "\n";
//txt変数に i 番目に検出したアバターの名前を相対距離(m)を改行コードとおもに書きこんでいく
}
}
llSetText(txt, <1,1,1>, 1); //フローティングテキストに出力
txt = ""; //出力内容のクリア。→1秒後に次回のsensor
}
}
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2008年02月29日
LSL色付けツール導入
※表示が普通のときはツールを置いてるサーバーが落ちてる時だともいます。
default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0, "Touched.");
}
}
これはかなりいいです。

